An Open Letter from Cyberstella Regarding the $STL Economy

Murasaki BV
2 min readApr 26, 2023

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Dear Cyberstella community members,

As the listing approaches, today we would like to talk about the economic sphere centered on $STL that Cyberstella will build in the future.

To summarize, we would like to focus on implementing features that will create more demand for $STL, both inside and outside the game.

Some planned measures include:

  1. Increasing $STL costs of scouting
  2. Increasing gameplay variety that can be enjoyed by consuming $STL
  3. Offer benefits when consuming $STL outside of the game

To give specific examples of the measures, we made the following updates before the $STL listing:

  1. Increased $STL costs of scouting
  2. Added Limit Break feature ($STL and Crew NFT consumption function)

We also plan to add a ‘Mission’ mode, which was already been announced in our past AMAs and other social events.

In the ‘Mission’ mode, you will consume $STL and take on missions with your Crew, such as:

A bounty hunter is hiding on a planet. Catch the bounty hunter!
Reward: $AVAX 100

Our space cat got lost. Catch it and we will reward you.
Reward: $AVAX 50

Participating in these missions requires a lot of $STL, and the Crew attributes will vary depending on the mission. If you succeed in a mission, you may earn a large reward.

You can scout many Crews and increase their parameters, and collect as much $STL as possible until the release of the upcoming Mission mode, or expand the range of gameplay centered around $STL.

We plan to make adjustments to game modes and balance patches sequentially in the future.

We did not hold a Public Sale for $STL to avoid making it a speculative target from the beginning. Realistically, token investors who buy in a Public Sale are not interested in the game.

In some recent game project listings, we believe the interests of game players and token investors are conflicting. This is an obvious fact when you think about it, but it’s not questioned because it is so customary.

Listing on Dexalot, a non-AMM Dex, is also for this reason. When first listing on an exchange, the exchange requests a token allocation from the project as marketing tokens and distributes them to token investors. Although this is a smaller ratio compared to Public Sale, and it is not a problem if the demand for $STL increases, initially it significantly conflicts with the interests of game players.

That is why we list tokens on DEX, and specifically on Dexalot, without a Public Sale. By creating a healthy demand for $STL, we hope to build an $STL-based economy with the depth of gameplay unique to blockchain games.

Cyberstella Team

親愛なるCyberstellaコミュニティの皆様

リスティングが目前に迫っていますが、本日はCyberstellaが今後築いていく$STLを中心とした経済圏についてお話できればと存じます。

結論からお伝えすると、今後運営としてより$STLの需要を作り出すような開発を中心にゲーム内外の企画をしていきたいと考えています。

施策例:

  1. $STLのスカウトコストを上げる
  2. $STLを消費することで遊べるゲームプレイ機能を増やす
  3. $STLをゲーム外で消費することで特典がもらえるようになる

施策の具体例として、$STLリスティング前に以下のアップデートを行いました。

  1. $STLによるスカウトコストの増加
  2. Limit Break機能の追加($STL・Crew NFT消費の機能)

また、既にAMAなどでアナウンスされているMissionモードを追加する予定です。

これは$STLを消費して、皆さんのCrewで以下のようなミッションに挑んでもらう、という機能です。

例:

賞金首がある惑星に潜伏していることがわかった。賞金首を捕まえろ!
報酬:$AVAX 100

うちの宇宙猫が迷子になってしまった。捕まえた方に報酬をお出しします。
報酬:$AVAX 50

このようなミッションに参加するには多くの$STLが必要です。そしてMissionによって必要なCrewのパラメータが異なります。ミッションに成功すると多額の報酬を得ることも可能です。

Crewをたくさんスカウトしてパラメータを上げておくもよし、来るべきMIssionモードのリリースまで$STLをなるべく集めておくもよし、$STLを中心としたゲームプレイの幅はどんどん広がっていく予定です。

今後このようなゲームモードやバランスの調整を順次行っていく予定です。

$STLの健全な需要を生んでいくことで、ブロックチェーンゲームならではのやり込み要素のある$STL経済圏を作っていければと思います。

Cyberstella運営チーム

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Murasaki BV - A blockchain game & creative media studio that specializes in Japanese games, anime media, NFTs, and manga.

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